domingo, 11 de dezembro de 2016



CINCO MARIAS

Origem

As cinco-marias têm origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.
Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).
Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes.




Material 

- Retângulos de tecido 
- Agulha 
- Linha 
- Tesoura 
- Arroz, areia, pedrinhas ou feijão 

Modo de fazer

Recorte cinco retângulos de tecido, se possível de cores diferentes. Cada retângulo deve ter, mais ou menos, 3 centímetros de largura por 4 centímetros de altura. Dobre um dos retângulos no meio e costure as laterais, deixando uma entrada aberta. Pela abertura, preencha o saquinho com areia, arroz, feijão ou outro tipo de semente ou grão. Ele não deve ficar muito cheio. Costure a abertura. Repita a operação com os outros saquinhos.

Como jogar 

Jogar todos os saquinhos no chão (ou outra superfície) e pegar um deles sem tocar nos demais; jogar para o alto o saquinho escolhido, enquanto pega um dos outros quatro que estão no chão, e sem encostar nos restantes; segurar o saquinho na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão; repetir o mesmo para cada um dos quatro saquinhos. 
Novamente, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um, sem tocar nos restantes; repetir a etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos. 
Repetir tudo, mas desta vez pegando um saquinho e depois os três restantes ao mesmo tempo. 
Jogar os saquinhos, pegar um, jogá-lo para o alto, pegar os quatro saquinhos restantes de uma só vez e em seguida pegar o saquinho que estava no ar sem deixar cair nenhum. 
Na última etapa, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um sem tocar nos demais; com a outra mão, formar um túnel por onde os quatro saquinhos restantes deverão ser passados, um de cada vez, enquanto o saquinho escolhido estiver lançado ao ar. 


Observação 
Se o jogador tocar num dos saquinhos que estão no chão que não seja o escolhido para a execução da jogada ou deixar algum deles cair da mão, passará a vez para o próximo jogador.




Referências



POSTADO POR: MICHELI A. BETTI GIELFI 😃

terça-feira, 6 de dezembro de 2016


VAI E VEM

Origem

O brinquedo Vai e Vem surgiu no verão de 1976 na Itália. O brinquedo é formado por uma bola de plástico oval com abertura no centro, por onde passavam duas cordas de nylon. Nas extremidades de cada corda ficam as alças que cada jogador segura e para movimentar a bola. Se tornou um brinquedo muito popular no Brasil na década de 80.



O jogo, suas regras e materiais 

Podemos fazer o nosso vai e vem de material reciclado.
– 2 garrafas pet de refrigerante de 2 litros;
– 2 barbantes de varal de 3 metros de comprimento cada, ou qualquer outro tipo de barbante; 
– Fita adesiva; 
– 4 pedaços de madeira, quatro argolas de plástico ou argola de papel, que sirvam como haste para os participantes da brincadeira segurarem. Gosto mais das argolas, fica mais fácil de fazer o brinquedo e depois para brincar; 
– Tinta, papéis, fita adesiva, tesoura e cola, para enfeitar! 


Depois do “corpo” do brinquedo pronto, temos que amarrar às cordas as argolas. Amarre cada ponta da corda a uma argola, assim o brinquedo está pronto. 

Vamos precisar de:

Na hora na montagem, o primeiro passo é cortar as garrafas ao meio e depois encaixar as partes de cima uma na outra, passe a fita adesiva para assegurar que elas não vão se soltar durante a brincadeira. Em seguida, passe os barbantes de varal pelo corpo do brinquedo, sem deixar que eles se cruzem.







POSTADO POR: BIANCA SANTOS 😇


CABRA CEGA

Origem

A cabra-cega é um jogo recreativo (uma brincadeira, no Brasil), em que um dos participantes, de olhos vendados, procura adivinhar e agarrar os outros. Aquele que for agarrado, passará a ficar com os olhos vendados. Hoje em dia é um jogo infantil, mas na Idade Média foi um passatempo palaciano. Neste jogo não há um número certo de jogadores e o material necessário é apenas uma venda para tapar os olhos da pessoa que faz de cabra-cega.




O jogo e suas regras e materiais 

Para essa brincadeira são necessárias, no mínimo, 3 pessoas. Um dos participantes deve ser a cabra-cega e ter os olhos vendados com um lenço.
É importante definir o espaço onde acontecerá a brincadeira, pois se a área for muito grande, a pessoa que tem a venda nos olhos não vai conseguir achar ninguém.





Todos devem tentar fugir, pois o objetivo da cabra-cega é achar alguém e adivinhar quem é essa pessoa. Enquanto a brincadeira acontece, os participantes fazem um jogo de perguntas e respostas, o que ajuda a cabra-cega a localizar os outros pela audição. 

- Cabra-cega, de onde você veio? 
- Vim lá do moinho. 
- O que você trouxe? 
- Um saco de farinha. 
- Me dá um pouquinho? 
- Não. 

- Cabra-cega, donde vens? 
- Venho da serra. 
- O que me trazes? 
- Trago bolinhos de canela. 
- Dá-me um! 
- Não dou. 


No momento em que a cabra-cega pega alguém, ela deve dizer o nome da pessoa que ela acha que pegou. Caso acerte, o encontrado vira a cabra-cega, senão, deve continuar tentando. 



POSTADO POR: GIOVANNA COUTO ✌


AMARELINHA

Origem

A amarelinha, segundo o site livre esportes, por Fabio Santos(2010), tem varias denominações em diferentes regiões do mundo, porem sua origem vem da França, com o nome “marelle”, que para os portugueses tinha a pronuncia parecida com amarelinha, porem, seu nome faz referencia pedaço de madeira ou jogo de pedrinha. 

O jogo e suas regras e materiais


O jogo amarelinha é muito simples e popular, basta um pedaço de giz em uma superfície plana e uma pedrinha para começar a brincadeira, que pode ser feita em grupo ou até mesmo individualmente. O primeiro participante deve tentar lançar a pedrinha no primeiro numero o quadrado um, evitando pisa-lo, e ao retornar deve tentar recolher a pedra, começando novamente, porem lançando na segunda casa de numero dois e assim por diante. Se o jogador errar o alvo, ou perder o equilíbrio a vez é passada para o próximo concorrente. 



Os quadrantes também devem ser respeitados, usando um pé só para os quadrados solitários e os dois para os quadrados que estão em dupla. 







Variedades de amarelinha 










Referência imagens:

Escolalúdica (2011). Jogos e brincadeira na Ed. Fisica e escolar: 10 maneiras de jogar amarelinha. Disponivel em: http://escoludica.blogspot.com.br/2011/11/jogos-e-brincadeiras-na-ed-fisica_04.html [Consultado em 06/12/2016 as 13:09] 

Dicas
Podemos sempre inovar as amarelinhas, como por exemplo, fazer desenhos divertidos em nossas estruturas para animar e enfeitar ainda mais nossa brincadeira. Deem uma olhada nessa amarelinha de caracol:


Outra dica que pode fazer sua amarelinha durar mais, é desenha-la com giz, e depois contorna-la com barbante, e no final pedir ajuda para algum adulto passar papel contact e sobre ela, conservando-a e protegendo-a por mais tempo no chão. 

Referência:
Fabio José dos santos (2010). Jogo de amarelinha tem origem francesa. 

POSTADO POR: GABRIELA CARVALHO ❤